增强现实和虚拟现 增强现实 (AR)和虚拟现实 (VR)设备的销量将在 2018 年实现更高增长, Gartner 预测未来 10 年这些设备的销售收入将达到约 720 亿美元。
AR 和 VR 与游戏化是天作之合。AR(例如GLASS)和 VR(例 网站重新设计能解决我们的营销问题吗?如Oculus Rift)提供丰富的视觉感官体验。正如我们上文所述,我们的大脑天生就喜欢游戏,因为它们能带来情感体验。
因此
AR 和 VR 提供的完全沉浸式体验,加上叙事和基于游戏的 其他检查方法 学习*等游戏 设计元素,使这些新技术成为游戏化的天然载体。
*基于游戏的学习与游戏化之间存在区别,想要利用此策略的企业应该理解这一点。游戏化在非游戏情境中加入了游戏设计元素,而基于游戏的学习则是利用游戏来增强学习过程。Pokemon Go 和 Clash of Clans 是基于游戏的学习设计的常见例子。
这一趋势将如何影响您的业务?
AR 和 VR 将为小型企业提供一个新平台,为员工和 阿尔及利亚商业指南 客户提供深度参与的体验。
这些设备仍然相对较新,但如果您想在竞争中保持领先地位(尤其是在零售和电子商务领域),了解这项特定技术的现有应用将至关重要增强现实和虚拟现。